ممکن است بسیاری از ایرانی ها هنگام نخستین تجربه بازی کرپس در کازینوها، خاطرات دوران کودکی خود را به یاد بیاورند؛ زمانی که با دوستان در کوچه ها تاس در دست داشتند و تخته نرد بازی می کردند. با این حال، کرپس مدرن که امروزه در مراکز تفریحی و کازینوها انجام می شود، تفاوت های بسیاری با آن بازی های ساده دوران کودکی دارد. این بازی بر پایه احتمالات پیچیده است و موفقیت در آن به مهارت، دانش و استراتژی شما بستگی دارد. بر اساس تجربه شخصی، بازی کرپس دو بخش اصلی دارد: نخست، انتخاب درست در ژتون گذاری و سپس، تسلط بر نحوه صحیح تاس انداختن.در ادامه سایت شرط بندی کازینو به اموزش کامل این بازی خواهیم پرداخت.
آموزش جامع بازی کرپس
بازی کرپس یکی از معدود بازی های کازینو است که برخلاف دیگر بازی های نشسته، به صورت ایستاده انجام می شود و بازیکنان دور یک میز بزرگ ژتون گذاری می کنند. این بازی از دو بخش اصلی تشکیل شده است: میز بازی و تاس. بیایید ابتدا با تاس های مورد استفاده در این بازی آشنا شویم. برخلاف تاس های معمول در بازی هایی مثل تخته نرد، تاس های کرپس دارای استاندارد های خاصی هستند. هر تاس نباید بیش از ۸ ساعت استفاده شود و پس از چند دور بازی توسط کارکنان تعویض می شود. تاس های این بازی باید قبل از شروع بررسی شوند تا از سلامت آن ها اطمینان حاصل شود و هیچ گونه آسیب یا خوردگی نداشته باشند. تاس های نامناسب از جریان بازی حذف می شوند. در بازی کرپس معمولاً از تاس های شیشه ای استفاده می شود و به ندرت از تاس های غیر شیشه ای بهره می گیرند. هر بازیکنی که ژتونی بر روی میز دارد، می تواند نوبت به دست گرفتن و پرتاب تاس را نیز به دست آورد. بازیکنان به ترتیب و به صورت ساعت گرد تاس ها را می گیرند و پرتاب می کنند. اکنون که با بخش تاس آشنا شدید، نگاهی به بخش دیگر یعنی میز ژتون گذاری خواهیم داشت.
ساختار میز کرپس
میز بازی کرپس حدود ۱۲ تا ۱۴ فوت طول دارد و در اطراف آن سه نفر به عنوان دیلر (Dealer) قرار دارند. دیلرها به دو گروه تقسیم میشوند: یکی Boxperson که مدیریت ژتون ها را برعهده دارد و دیگری Stickperson که با چوبی بلند، تاس ها را جابجا می کند. میز کرپس به سه بخش اصلی تقسیم می شود: دو بخش چپ و راست که مشابه یکدیگر هستند و بخش مرکزی که دیلر اصلی در آن قرار دارد. میز کرپس محلی است که بازیکنان بر اساس احتمالات مختلف، ژتون های خود را قرار می دهند.
نحوه پرتاب تاس و شروع بازی
بازی کرپس از دو تاس تشکیل شده که هر کدام ۶ وجه دارند و با ترکیب این دو تاس، ۳۶ احتمال مختلف به وجود می آید. در هر پرتاب تاس، احتمال آوردن عدد ۷ یک به شش است، یعنی از هر ۳۶ بار پرتاب تاس، ۶ مرتبه احتمال دارد که عدد ۷ بیاید. به دلیل همین احتمال بالا، عدد ۷ به عنوان “سلطان بازی کرپس” شناخته می شود. شروع هر راند بازی با پرتاب اول که به Come out roll معروف است، آغاز می شود. در این مرحله، پرتابکننده (Shooter) دو تاس را از دیلر می گیرد و پرتاب می کند. بازیکنی که تاس در دست دارد، باید ژتون خود را بر روی دو گزینه اصلی Pass Line یا Don’t Pass Line قرار دهد. اگر بازیکن ژتون خود را بر روی Pass Line قرار دهد و عدد ۷ یا ۱۱ بیاورد، برنده خواهد بود. اما اگر ژتون را روی Don’t Pass Line قرار دهد، برای برنده شدن باید اعداد ۲، ۳ یا ۱۲ بیاورد.
فاز دوم بازی (Points)
در صورت عدم آوردن اعداد برنده در تاس اول، بازی به فاز دوم یعنی Points منتقل می شود. در این مرحله، عددی که در پرتاب اول آمده، به عنوان نقطه شروع یا Point مشخص می شود. پس از آن، بازیکنان باید تلاش کنند همان عدد را مجدداً بیاورند. اگر قبل از آوردن این عدد، عدد ۷ ظاهر شود، بازیکن بازنده خواهد بود و ژتون های خود را از دست خواهد داد.
ژتون گذاری های تکمیلی
بعد از آشنایی با اصول اولیه بازی کرپس، نوبت به ژتون گذاری های دیگر مانند Place Bet می رسد. این ژتون گذاری ها به بازیکنان امکان می دهد که بر روی اعداد خاصی مانند ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ و ۱۰ ژتونگذاری کنند. هر کدام از این اعداد نرخ پرداخت متفاوتی دارند و در صورت برنده شدن، پرداخت های بیشتری نسبت به Pass Line خواهند داشت. با تسلط بر این اصول و استراتژی های ژتون گذاری، بازیکنان می توانند شانس موفقیت خود در بازی کرپس را به طور قابل توجهی افزایش دهند.